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Certains familiers ne suivent pas ce schéma rigoureusement, vous trouverez plus d'info sur la description de chacun d'eux plus bas. Un familier qui a consommé tous ses points de bonus (donc au maximum de ses caractéristiques) doit toujours être nourri : qu'il gagne ou pas des bonus, un familier qui n'est plus nourri meurt.

Le familier maigrichon devra, pour sa part, être gavé d'autant de repas qu'il en a manqué depuis qu'il n'est plus dans l'état normal. Pour les dévoreurs d'âme, depuis quelques temps, il n'est plus obligatoire pour de tuer le monstre soi-même pour que le familier obtienne le bonus : toute personne dans l'équipe peut donner le coup de grâce au monstre. Un familier doit être nourri à un certain rythme : nourri trop tôt, il finira par grossir, trop tard il deviendra maigrichon. Le familier obèse devra être nourri moins régulièrement pour retrouver sa taille normale. Elle permet de redonner 1 point de vie à votre animal. De plus, en cas d'absence prolongée, vous pourrez aussi lui confier votre familier afin de le retrouver en bonne santé à votre retour.

Si vous n'avez pas cette somme sur vous, le placement/retrait du chanil ne pourra pas être effectué et l'échange n'aura pas lieu. Préférez alors garder votre familier dans votre banque ou dans votre mode marchand si vous prévoyez vous absenter longtemps.

Accessoirement, si votre familier mort est maigrichon, Doro le Blak vous rendra votre familier avec 1 point de vie, et maigrichon. Faites attention lors de l'utilisation du concasseur à objet : y mettre un familier ne vous rendra pas de fantôme de familier. À noter que pour les dévoreurs d'âmes, les potions ne fonctionneront que si le familier est déjà à son maximum de bonus possible. Si vous avez fait manger assez d'âmes à votre familier -s'il a atteint le prochain palier d'âmes à dévorer pour un bonus donné-, il regagnera un point de bonus après avoir mangé sa potion de croquette.